Beyond Good and Evil 2 somehow survives the bloodbath at Ubisoft: creative director says he's 'saddened' by the layoffs and cancellations, but the 19-year project is 'unaffected'
30 січня 2026•Час читання: 3 хв

Beyond Good and Evil 2 чудом пережила криваву баню в Ubisoft: креативний директор «засмучений» звільненнями, але 19-річний проєкт «не постраждав»

Цю середину Ubisoft оголосила про масштабну внутрішню реструктуризацію або, як сказали б ми, англомовні: про масові звільнення, закриття студій та скасування щонайменше шести проєктів, що розроблялися. Серед них, до речі, і ремейк Prince of Persia: Sands of Time. Акції компанії стрімко падають, серед співробітників поширюється заклик до «масового міжнародного страйку» — для французького гіганта настали справді важкі часи.

Першою думкою після новини було: Beyond Good & Evil 2, гра, яка точно існує і вже вічно перебуває в «розробному пеклі», напевно, серед скасованих. Але, на диво, це не так! Це підтвердив креативний директор проєкту Фавзі Месмар у своєму пості на LinkedIn. Його слова стали справжнім променем надії серед хаосу.

Офіційне слово від команди: «Ми не постраждали»

«Дякую всім, хто звертався до мене останніми днями через останні новини з Ubisoft, — пише Месмар. — Я, моя команда та наш проєкт Beyond Good and Evil 2 не постраждали від нещодавніх змін. Я б радив звернутися до офіційного прес-релізу для отримання детальної інформації щодо нової організаційної структури».

Цей прес-реліз описує нову модель Ubisoft — так звані «Creative Houses» (Креативні Будинки), які групуватимуть ігри видавця за жанром та цільовою аудиторією. Beyond Good & Evil 2 потрапила до Creative House 4. Цей підрозділ «присвячений захоплюючим фентезійним світам та наративним всесвітам», і разом з нашою улюбленою космічною пригодою туди також увійшли франшизи Might & Magic, Rayman і Prince of Persia.

Людський вимір трагедії та майбутнє BGE2

Однак, навіть зазначаючи безпеку власного проєкту, Месмар не забуває про колег: «Зрозуміло, я засмучений скасуваннями, які торкнулися моїх колег в інших частинах Ubisoft та індустрії. Я закликаю всіх — включаючи й себе — надавати підтримку, коли і як тільки можна, у ці часи. Ми залишаємося відданими та зосередженими на тому, щоб подарувати гравцям чудову гру».

Його пост супроводжується ключовим артом проєкту, який вже майже 20 років перебуває у тій чи іншій стадії розробки. Шлях гри був неймовірно тернистим:

  • Розробка розпочалася в Монпельє ще в 2007 році під керівництвом Мішеля Анселя, творця серії та автора Rayman.
  • Після перших анонсів проєкт неодноразово «зникав» на роки, а команду переводили на інші завдання.
  • Гру переанонсували в 2017 році з концепт-трейлером неймовірної краси, який виглядав занадто добре, щоб бути правдою.
  • В 2018 році Ubisoft навіть показала 25-хвилинний геймплей, щоб переконати скептиків у реальності гри. Але потім — знову тиша.

Тепер, після чергового випробування для всієї компанії, Beyond Good & Evil 2 знову демонструє дивовижну життєздатність. Заява Месмара дає зрозуміти, що робота триває. Чи стане ця гра, яка вже встигла перетворитися на легенду індустрії, тим самим довгоочікуваним шедевром? Поки що вона, принаймні, вижила. А в умовах сучасного геймдеву — це вже велике досягнення.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: PC Gamer

Рекламний блок

Схожі статті

RTX 4080 Super проти RTX 5080: порівняння продуктивності в іграх 1440p

RTX 4080 Super проти RTX 5080: порівняння продуктивності в іграх 1440p

16 жовтня•Роман Попович
Windows Settings може стати застосунком Microsoft Store: що це означає

Windows Settings може стати застосунком Microsoft Store: що це означає

16 жовтня•Роман Попович
8BitDo Ultimate контролер з док-станцією — найкраща ціна до $50

8BitDo Ultimate контролер з док-станцією — найкраща ціна до $50

16 жовтня•Роман Попович
Екс-сценарист Valve про конкуренцію Epic зі Steam: Тім Свіні та vibe coding

Екс-сценарист Valve про конкуренцію Epic зі Steam: Тім Свіні та vibe coding

16 жовтня•Роман Попович