Beyond Good and Evil 2 somehow survives the bloodbath at Ubisoft: creative director says he's 'saddened' by the layoffs and cancellations, but the 19-year project is 'unaffected'
30 січня 2026Час читання: 3 хв

Beyond Good and Evil 2 чудом пережила криваву баню в Ubisoft: креативний директор «засмучений» звільненнями, але 19-річний проєкт «не постраждав»

Цю середину Ubisoft оголосила про масштабну внутрішню реструктуризацію або, як сказали б ми, англомовні: про масові звільнення, закриття студій та скасування щонайменше шести проєктів, що розроблялися. Серед них, до речі, і ремейк Prince of Persia: Sands of Time. Акції компанії стрімко падають, серед співробітників поширюється заклик до «масового міжнародного страйку» — для французького гіганта настали справді важкі часи.

Першою думкою після новини було: Beyond Good & Evil 2, гра, яка точно існує і вже вічно перебуває в «розробному пеклі», напевно, серед скасованих. Але, на диво, це не так! Це підтвердив креативний директор проєкту Фавзі Месмар у своєму пості на LinkedIn. Його слова стали справжнім променем надії серед хаосу.

Офіційне слово від команди: «Ми не постраждали»

«Дякую всім, хто звертався до мене останніми днями через останні новини з Ubisoft, — пише Месмар. — Я, моя команда та наш проєкт Beyond Good and Evil 2 не постраждали від нещодавніх змін. Я б радив звернутися до офіційного прес-релізу для отримання детальної інформації щодо нової організаційної структури».

Цей прес-реліз описує нову модель Ubisoft — так звані «Creative Houses» (Креативні Будинки), які групуватимуть ігри видавця за жанром та цільовою аудиторією. Beyond Good & Evil 2 потрапила до Creative House 4. Цей підрозділ «присвячений захоплюючим фентезійним світам та наративним всесвітам», і разом з нашою улюбленою космічною пригодою туди також увійшли франшизи Might & Magic, Rayman і Prince of Persia.

Людський вимір трагедії та майбутнє BGE2

Однак, навіть зазначаючи безпеку власного проєкту, Месмар не забуває про колег: «Зрозуміло, я засмучений скасуваннями, які торкнулися моїх колег в інших частинах Ubisoft та індустрії. Я закликаю всіх — включаючи й себе — надавати підтримку, коли і як тільки можна, у ці часи. Ми залишаємося відданими та зосередженими на тому, щоб подарувати гравцям чудову гру».

Його пост супроводжується ключовим артом проєкту, який вже майже 20 років перебуває у тій чи іншій стадії розробки. Шлях гри був неймовірно тернистим:

  • Розробка розпочалася в Монпельє ще в 2007 році під керівництвом Мішеля Анселя, творця серії та автора Rayman.
  • Після перших анонсів проєкт неодноразово «зникав» на роки, а команду переводили на інші завдання.
  • Гру переанонсували в 2017 році з концепт-трейлером неймовірної краси, який виглядав занадто добре, щоб бути правдою.
  • В 2018 році Ubisoft навіть показала 25-хвилинний геймплей, щоб переконати скептиків у реальності гри. Але потім — знову тиша.

Тепер, після чергового випробування для всієї компанії, Beyond Good & Evil 2 знову демонструє дивовижну життєздатність. Заява Месмара дає зрозуміти, що робота триває. Чи стане ця гра, яка вже встигла перетворитися на легенду індустрії, тим самим довгоочікуваним шедевром? Поки що вона, принаймні, вижила. А в умовах сучасного геймдеву — це вже велике досягнення.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: PC Gamer

Рекламний блок

Схожі статті

Jeff Kaplan про токсичність в ігровій індустрії: "Заткніться"

Jeff Kaplan про токсичність в ігровій індустрії: "Заткніться"

16 березняРоман Попович
Nvidia GTC 2024: ключова промова Дженсена Хуанга про майбутнє рендерингу

Nvidia GTC 2024: ключова промова Дженсена Хуанга про майбутнє рендерингу

16 березняРоман Попович
Final Fantasy 14: 1000 годин челенджу та секретний план на 233 дні

Final Fantasy 14: 1000 годин челенджу та секретний план на 233 дні

16 березняРоман Попович
Marathon: 40 розробників Halo працюють у Bungie, відповідь критикам

Marathon: 40 розробників Halo працюють у Bungie, відповідь критикам

16 березняРоман Попович