Baldur's Gate 3 статистика: 9000 гравців використали портретні монітори
4 серпня 2026Час читання: 7 хв

Baldur's Gate 3: Larian опублікувала статистику гравців — і виявилося, що ми всі монстри

Larian Studios продовжує дивувати спільноту Baldur's Gate 3 навіть через три роки після релізу. Цього разу розробники опублікували свіжу статистику, яка показує, наскільки жорстокими можуть бути гравці у світі Фаеруна. Найбільше здивування викликали дані про Альфіру — улюбленицю фанатів, яка, як виявилося, гине частіше від рук тих, хто грає за звичайного персонажа, аніж за Темного Споживача (Dark Urge). А ще в студії виявили, що 9 000 людей проходили гру на моніторах із вертикальним форматом.

Ця стаття — детальний розбір опублікованої статистики, пояснення ключових механік гри, які впливають на такі результати, а також аналіз того, чому гравці Baldur's Gate 3 обирають ті чи інші шляхи. Якщо ви хоч раз замислювалися, наскільки ваша поведінка у грі типова — цей матеріал для вас.

Що нового у статистиці Baldur's Gate 3

Larian Studios ніколи не була байдужою до своєї спільноти. Від моменту релізу Baldur's Gate 3 у серпні 2023 року студія регулярно ділиться цікавими даними про те, як гравці взаємодіють зі світом гри. Це вже стало традицією, яку фанати чекають з нетерпінням: адже статистика іноді розповідає більше, ніж самі розробники у своїх патчноутах.

Цьогорічний звіт виявився особливо несподіваним. Замість звичних "відсотків налаштувань персонажів" або "найпопулярніших рас", Larian показала, що понад 76% гравців обирають шлях Дурджа — персонажа, який має темне минуле і спокуси, — але саме ці гравці частіше рятують Альфіру. Водночас ті, хто грає за звичайного героя без передісторії, чомусь убивають бардку набагато частіше.

Що таке Durge і чому це важливо

Термін "Durge" (скорочення від Dark Urge) — це особливий клас персонажа, доданий у Baldur's Gate 3 як один із варіантів походження. Такий персонаж має власну унікальну сюжетну лінію, пов'язану з богом смерті Бгаалом, і періодично піддається спокусам скоїти жорстокі вчинки.

Якщо гравець обирає цей шлях, гра активно тестує його моральні принципи. Однією з найвідоміших сцен у такому проходженні є момент, коли Альфіра — талановита бардка-тіфлінг, яка приєднується до табору загону, — стає жертвою темних імпульсів персонажа. Це стало настільки культовою подією, що гравці називають її "поганим моментом" і активно обговорюють, як її уникнути.

Проте статистика показує дивовижний перевертень: ті, хто грає за Дурджа, частіше знаходять способи врятувати Альфіру, навіть попри всі складнощі. А ось "нейтральні" герої, які не мають темних імпульсів, чомусь убивають її частіше. Можливо, річ у тому, що гравці, які обирають Дурджа, свідомо готуються до темної історії і тому уважніші до наслідків. Або ж просто рятують її з почуття протиріччя.

Усі цифри, які Larian розкрила у звіті

Окрім Альфіри, розробники поділилися іншими статистичними даними, які викликали чимало галасу. Ось найцікавіші факти зі звіту Larian:

9 000 гравців на портретних моніторах

Найбільше здивування викликала цифра про 9 000 людей, які грали у Baldur's Gate 3 на моніторах із вертикальним форматом. Це надзвичайно незвична конфігурація, адже гра створена для стандартного горизонтального співвідношення сторін. На портретних моніторах інтерфейс виглядає незвично, а огляд світу суттєво обмежений. Проте, як виявилося, є ціла спільнота ентузіастів, які свідомо обрали такий формат гри.

Чому вони це роблять? По-перше, вертикальні монітори дають більше огляду вертикалі, що корисно у локаціях із багаторівневою структурою. По-друге, це просто виклик. Але, схоже, Larian не надто радіє такій статистиці — студія закликала гравців переходити на стандартні монітори, іронічно наголошуючи, що гра "не розрахована на такий формат". Втім, 9 000 людей — це досить вперта спільнота, яка навряд чи відмовиться від свого вибору.

Інші цікаві факти зі статистики

Окрім цих двох гучних моментів, Larian опублікувала й інші дані:

  • Понад 85% гравців завершили перший акт гри, що є дуже високим показником для рольової гри такого масштабу.
  • Найпопулярніша раса — людина, як це не дивно, випередила ельфів та тіфлінгів.
  • Найбільше гравців обирають чарівника серед усіх класів.
  • Багато гравців активно використовують модифікації, особливо ті, що додають зручність інтерфейсу.

Варто зазначити, що Larian не вперше публікує статистику. У 2024 році студія повідомляла, що понад 1,3 мільйона гравців створили персонажа-чарівника, а культова сцена з ведмедем Галса стала однією з найбільш обговорюваних моментів гри.

Чому гравці такі жорстокі до Альфіри

Аналізуючи статистику смертей Альфіри, не можна оминути питання: чому гравці взагалі вбивають цього персонажа? Альфіра — мила, талановита бардка, яка з'являється у таборі і просто хоче грати музику. Вона не є ворогом, не загрожує загону і не має жодних конфліктних квестів. Убити її можна лише випадково або ж свідомо, силою своїх темних бажань.

Однак, як показує статистика, випадкових убивств виявилося менше, ніж можна було очікувати. Натомість гравці, які обирають Дурджа, мають спеціальну сцену, де їхній персонаж може вбити Альфіру уві сні. Для того, щоб уникнути цього, потрібно докласти зусиль: можна оглушити Альфіру, вигнати її з табору або просто не спати в цей момент. Саме тому досвідчені гравці, які знають про цю механіку, обирають шлях порятунку.

А от ті, хто грає за звичайного персонажа, можуть убити Альфіру лише власними руками. І, за даними Larian, таких виявилося чимало. Це викликає питання до моральних орієнтирів гравців: чому — заради наукового інтересу? Аби подивитися, що буде далі? Або ж просто тому, що гра дозволяє будь-які дії. Larian сама іронічно назвала таку поведінку "непередбачуваною", зазначивши, що навіть у грі без жорсткого нав'язування насильства гравці знаходять способи його вчинити.

Роль крос-сейвів та мультиплеєру у викривленні статистики

Ще один важливий фактор — мультиплеєр та крос-сейви. У кооперативній грі кілька гравців можуть впливати на події, і рішення одного можуть призвести до наслідків для всіх. Деякі гравці спеціально приєднуються до чужих кампаній, аби вчинити хаос і зіпсувати сюжет інших учасників.

У випадку з Альфірою це може означати, що частина "вбивств" сталася через жарти друзів, а не через свідомий вибір основного гравця. Це додає ще один шар складності до інтерпретації статистики. Втім, самі розробники зазначають, що їм подобається спостерігати за такою різноманітною поведінкою спільноти.

Що ця статистика каже про спільноту гри

Baldur's Gate 3 — унікальне явище в сучасній рольовій індустрії. Це гра, яка дає гравцям колосальну свободу, і ця свобода призводить до абсолютно несподіваних результатів. Якщо більшість AAA-проєктів жорстко скриптовані і не дозволяють відхилятися від сценарію більш ніж на один крок, то Larian перевернула уявлення про те, яким може бути рольовий досвід.

Статистика смертей Альфіри — це не просто жартівливий факт. Вона демонструє, що гравці у Baldur's Gate 3 активно експериментують, навіть якщо це призводить до негативних наслідків. Вони вбивають NPC, руйнують сюжетні гілки, перевіряють межі системи. І саме тому гра залишається цікавою навіть після сотень годин проходження.

Вплив статистики на майбутні проєкти Larian

Хоча студія зараз не працює над Baldur's Gate 3 — вони вже неодноразово наголошували, що завершили роботу над цим тайтлом, — зібрана статистика має велике значення для їхніх майбутніх ігор. Larian активно використовує дані про гравців для покращення своїх проєктів.

Зокрема, стало відомо, що студія працює над двома новими іграми, і дуже ймовірно, що вони будуть у жанрі role-play. Знання про те, як гравці взаємодіють з NPC, які вибори вони роблять, і які моменти викликають найбільший відгук, допоможуть Larian створити ще більш глибокий і адаптивний світ.

Фактично, публікація статистики — це не лише розвага для фанатів, але й сигнал для індустрії: варто уважніше стежити за поведінкою аудиторії та вбудовувати механіки, які дозволяють гравцям творити власні історії. Baldur's Gate 3 перевернула уявлення про те, скільки свободи можна дати гравцям — і вони цим активно користуються.

Що далі для Baldur's Gate 3 та її гравців

Незважаючи на те, що Larian офіційно відмовилася від створення сіквела або великих доповнень до Baldur's Gate 3, студія продовжує підтримувати гру патчами, виправляти помилки та додавати невеликі покращення. Історія з портретними моніторами та Альфірою показує: навіть після трьох років гравці продовжують відкривати нові способи взаємодії з грою.

Окремо варто згадати, що сама Larian не планує повертатися до Baldur's Gate 3 у вигляді сюжетних доповнень. Розробники вже заявили, що хочуть сфокусуватися на нових IP та експериментах. Це розчарувало деяких фанатів, але студія наголошує, що ця гра залишиться в історії як вершина їхньої майстерності.

Втім, ком'юніті продовжує тримати гру живою: модифікації, користувацькі кампанії, нові механіки. Деякі моди вже перевершують офіційні додатки за масштабом і залученістю. Можна з упевненістю сказати, що Baldur's Gate 3 залишиться у топі рольових ігор ще на багато років.

Висновок

Опублікована Larian статистика Baldur's Gate 3 — це не просто розвага, а дзеркало, у якому ми бачимо себе, спільноту гравців. Ми вбиваємо беззахисну бардку, намагаючись врятувати її, коли граємо за Темного Споживача. Ми розтягуємо кадр на вертикальних моніторах, обмежуючи собі огляд. Ми робимо все, що гра дозволяє — навіть якщо це суперечить здоровому глузду.

Baldur's Gate 3 стала рідкісним прикладом гри, яка не карає гравців за цікавість, а навпаки заохочує її. І саме тому вона залишається улюбленицею мільйонів людей по всьому світу. Якщо ви ще не грали — саме час почати, адже гра зараз пропонує найкращу ціну за всю свою історію. А якщо вже грали — заходьте ще раз: Фаерун все ще чекає на вас, і хто знає, яку статистику Larian збере про вас наступного разу.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

GTA 6 отримає вдосконалену систему честі з Red Dead Redemption 2

GTA 6 отримає вдосконалену систему честі з Red Dead Redemption 2

28 серпняРоман Попович
Grand Theft Auto 6: розбір презентації Netflix та всі деталі гри

Grand Theft Auto 6: розбір презентації Netflix та всі деталі гри

27 серпняРоман Попович
Microsoft дозволить додавати фізичні ігри до цифрової бібліотеки Xbox

Microsoft дозволить додавати фізичні ігри до цифрової бібліотеки Xbox

27 серпняРоман Попович
Konami планує випускати нову Silent Hill щороку: продюсер обіцяє сюрпризи

Konami планує випускати нову Silent Hill щороку: продюсер обіцяє сюрпризи

27 серпняРоман Попович