Baldur's Gate 2 співдизайнер відмовився від Baldur's Gate 4 через страх конкуренції з BG3
29 червня 2026Час читання: 5 хв

Baldur's Gate 4: співкерівник дизайну BG2 назвав ідею створення гри після відмови Larian «божевіллям»

Індустрія рольових ігор перебуває в очікуванні: після тріумфу Baldur's Gate 3 від Larian Studios постало питання, хто ж візьметься за продовження легендарної серії. Коли Larian офіційно оголосила, що не розроблятиме Baldur's Gate 4, правовласник Wizards of the Coast почав шукати іншу студію. Однак, як з’ясувалося, не всі ветерани серії готові ризикнути. Один із співкерівників дизайну Baldur's Gate 2, який отримав пропозицію очолити розробку Baldur's Gate 4, відповів, що «конкурувати з Baldur's Gate 3 — це божевілля». Чому досвідчений розробник вважає такий крок небезпечним і які перспективи чекають на серію — розбираємося в цьому матеріалі.

Чому Larian відмовилася від Baldur's Gate 4

Після приголомшливого успіху Baldur's Gate 3, який зібрав понад 30 нагород «Гра року» та продався накладом понад 10 мільйонів копій, здавалося, Larian продовжить розвивати серію. Але керівник студії Свен Вінке (Swen Vincke) заявив, що команда вирішила не робити Baldur’s Gate 4 і замість цього зосередиться на двох нових власних проєктах.

Причини такого рішення — прагнення творчої свободи та ризик «застрягти» в одній серії на довгі роки. Вінке наголосив, що Larian хоче створювати оригінальні ігри, а не перетворюватися на студію, яка обслуговує одну франшизу. Після цього Wizards of the Coast активізувала пошуки нової команди для Baldur’s Gate 4.

Реакція «старої школи»: ветерани не поспішають

Серед тих, кому надійшла пропозиція, був Джеймс Олен (James Ohlen) — співкерівник дизайну Baldur’s Gate 2, а також сценарист Planescape: Torment і Star Wars: Knights of the Old Republic. Олен працював у BioWare понад 20 років, а потім заснував власну студію Archetype Entertainment.

За словами Олена, представники Wizards of the Coast звернулися до нього з ідеєю зробити Baldur’s Gate 4 після того, як Larian відмовилася. Олен відповів, що це «божевілля», адже будь-яка спроба створити гру, яка б конкурувала з Baldur’s Gate 3, приречена на невдачу.

«Конкурувати з Baldur's Gate 3? Це було б божевілля. Вони встановили неймовірно високу планку. Я думаю, що краще зробити щось інше, аніж намагатися перевершити те, що зробили Larian», — заявив Олен в одному з інтерв’ю.

Чому навіть досвідчений дизайнер вважає це ризикованим

Олен пояснив, що Baldur’s Gate 3 став явищем, яке визначило сучасний жанр CRPG. Гра поєднала глибокий сюжет, тактичні бої, високий ступінь свободи та кінематографічну подачу. Повторити такий успіх — завдання майже нездійсненне, особливо якщо врахувати, що бюджет Larian був значним, а час розробки — понад 6 років.

Основні ризики для будь-якої студії, яка візьметься за Baldur’s Gate 4:

  • Високі очікування — гравці чекатимуть на рівні BG3 або вище.
  • Порівняння — будь-яке нововведення будуть порівнювати з механіками Larian.
  • Складність сценарію — історія після подій BG3 має бути логічною й захопливою, що важко зробити без оригінальної команди.
  • Часові рамки — студії потрібно щонайменше 4-5 років для такої гри, а ринок може змінитися.

Хто ще отримував пропозицію від Wizards of the Coast?

Олен — не єдиний ветеран, до якого звернулися. За чутками, Wizards of the Coast вели переговори з кількома відомими студіями, зокрема:

  • Obsidian Entertainment (творці Pillars of Eternity, The Outer Worlds) — мають досвід у CRPG, але вже зайняті своїми проєктами.
  • Beamdog (розробники Baldur’s Gate: Enhanced Edition) — зробили непогані ремастери, але чи потягнуть повноцінний сиквел?
  • Owlcat Games (автори Pathfinder: Wrath of the Righteous) — довели вміння робити великі тактичні RPG, але їхній стиль відрізняється від «Балдура».

Однак офіційних підтверджень поки немає, і, за словами інсайдерів, Wizards of the Coast поки не визначилися з розробником.

Чи може Baldur's Gate 4 взагалі не вийти?

Існує ймовірність, що Baldur’s Gate 4 так і не з’явиться. Франшиза має величезний культурний вплив, але Wizards of the Coast можуть вирішити зосередитися на інших проєктах у всесвіті Dungeons & Dragons. Наприклад, вони вже співпрацювали з Tactical Adventures над Solasta: Crown of the Magister (чесною адаптацією правил 5e), а також анонсували гру від Gameloft для мобільних пристроїв.

Крім того, гучне ім’я «Baldur’s Gate» накладає величезну відповідальність. Якщо студія випустить посередню гру, це може зашкодити репутації всієї серії. Можливо, Wizards of the Coast вирішать почекати, доки не знайдуть ідеальну команду, або ж перейменують проєкт.

Якою могла б стати Baldur's Gate 4 від іншої студії?

Якби Baldur’s Gate 4 все ж таки отримала зелене світло, яке б бачення могло бути? Судячи з коментарів Олена та інших ветеранів, нова гра мала б відрізнятися від BG3:

  • Менша кінематографічність — не кожна студія може дозволити собі такий рівень озвучення та анімації, як Larian.
  • Більша увага до класичних механік — наприклад, ізометричний вигляд, покрокові бої (як у BG1/BG2 з паузою) чи гібрид.
  • Нова сюжетна арка — події, що відбуваються через кілька років після фіналу BG3, можливо, без попередніх персонажів.
  • Співпраця з іншими сценаристами — залучення письменників з Planescape: Torment або Disco Elysium могло б створити унікальну атмосферу.

Але навіть за такого підходу ризик залишається високим. Гравці вже звикли до рівня свободи, який дав BG3: «роби що хочеш, і світ реагує». Багато студій просто не мають ресурсів для такої складності.

Висновок: чи варто чекати продовження?

Ситуація навколо Baldur’s Gate 4 залишається невизначеною. Відмова Larian створила вакуум, але поки що жодна відома команда не виявила бажання заповнити його. Коментарі Джеймса Олена підкреслюють головну проблему: Baldur’s Gate 3 став не просто успішною грою, а феноменом, який змінив очікування від жанру. Намагатися перевершити його — ризиковано, а випустити щось гірше — небезпечно для репутації.

Можливо, Wizards of the Coast зроблять ставку на молодшу студію, яка готова на сміливі експерименти, або ж навпаки — передадуть серію ветеранам, які працюють над CRPG десятиліттями. У будь-якому разі, шанувальникам варто бути терплячими. Якщо Baldur's Gate 4 колись вийде, це має бути гра, яка поважає спадщину, але не боїться йти власним шляхом. Інакше — справді «божевілля».

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

The Talos Principle 3: сценаристи про AI — "машина плагіату, що забирає роботи"

The Talos Principle 3: сценаристи про AI — "машина плагіату, що забирає роботи"

26 серпняРоман Попович
Новий PUBG у стилі 90-х: брудний battle royale вже анонсовано

Новий PUBG у стилі 90-х: брудний battle royale вже анонсовано

25 серпняРоман Попович
Невдаха з Reddit двічі отримав порожню коробку замість процесора

Невдаха з Reddit двічі отримав порожню коробку замість процесора

25 серпняРоман Попович
Екс-розробник Rockstar: витоки GTA 6 не завдадуть великої шкоди

Екс-розробник Rockstar: витоки GTA 6 не завдадуть великої шкоди

24 серпняРоман Попович