Актор Assassin's Creed Black Flag: термін "актор озвучення" застарів
19 травня 2026Час читання: 5 хв

Метт Райан з Assassin’s Creed: Black Flag називає термін «voice actor» застарілим — і ось чому індустрія має до цього прислухатись

Зірка озвучування Едварда Кеннея в культовій грі Assassin’s Creed IV: Black Flag, актор Метт Райан, висловив сміливу думку: термін «voice actor» («актор озвучування») більше не відображає справжньої природи професії. На його переконання, сучасна робота у відеоіграх — це повноцінна акторська гра, яка вимагає фізичної емоційності, міміки, рухів і навіть захоплення рухів. У цій статті ми розберемо, чому голоси індустрії все частіше виступають за зміну термінології, як змінюється ставлення до акторів у AAA-проєктах і чому це важливо для геймерів.


Чому Метт Райан вважає термін «voice actor» застарілим

Британський актор Метт Райан — не просто голос Едварда Кеннея. У Assassin’s Creed: Black Flag він виконав повноцінну роль: запис діалогів супроводжувався фізичною грою, мімікою та емоціями, які потім переносилися на модель персонажа. Коли Райан проходив кастинг, він, до речі, спочатку думав, що претендує на роль у піратському телешоу — настільки глибоким було занурення в образ. Це показує, що навіть на етапі відбору творці гри очікують від актора не просто голосу, а живої гри.

«Термін „voice actor“ звучить зневажливо, ніби ти лише читаєш текст у мікрофон. Насправді ж ми граємо, переживаємо, імпровізуємо — так само, як у кіно чи театрі», — наголошує Метт Райан.

Його позицію підтримують дедалі більше колег. Для сучасних ігор, особливо масштабних RPG та екшенів, запис голосу — лише верхівка айсберга. Захоплення рухів (motion capture), повна постановка сцен та жива хімія між акторами стали стандартом. Тому, коли Енді Серкіс емоційно обурювався снобізмом щодо ігрової акторської майстерності в контексті Expedition 33, він говорив про ту саму проблему: час змінювати застарілі ярлики.

Чому це більше ніж семантика

Справа не лише в повазі. Правильне позиціонування професії впливає на:

  • Оплату праці — повноцінні актори отримують вищі ставки, на відміну від «озвучувачів».
  • Юридичний захист — контракти стають складнішими, враховують можливість ШІ-клонування голосу.
  • Кар'єрний розвиток — актори гри отримують доступ до премій, фестивалів та визнання нарівні з кінозірками.

Інші голоси індустрії: від Енді Серкіса до Baldur's Gate 3

Метт Райан не перший, хто порушує це питання. Останнім часом з'явилася ціла хвиля висловлювань від провідних акторів, які вимагають визнання.

Енді Серкіс про снобізм та Expedition 33

Легендарний актор (відомий ролями Голлума та Цезаря) нещодавно заявив: «Завжди існував снобізм щодо акторської гри у відеоіграх. Але часи змінюються завдяки таким іграм, як Expedition 33». Він наголосив, що сьогодні гравці цінують не тільки геймплей, а й глибокі сюжети з живими емоціями. Проєкти на кшталт Baldur’s Gate 3 довели: якісна акторська робота здатна підняти гру на рівень кінематографу.

Baldur's Gate 3 — прорив для акторів

Каст Baldur’s Gate 3 зібрав понад 200 акторів, багато з яких також виконували захоплення рухів та міміки. Провідний актор Dragon Age: Inquisition прокоментував: «Команда BG3 змінила гру для відеоігрових акторів. Ми теж заслуговуємо стояти та бути почутими». Це пряме посилання на те, що раніше актори озвучування часто залишалися в тіні розробників, а тепер отримують окремі нагороди (наприклад, премію BAFTA за перформанс у відеоіграх).

Resident Evil та інші приклади

Звісно, не обходиться без драматичних історій. Акторка, яка озвучувала «Requiem» у Resident Evil, розповідала, що на прослуховуванні їй довелося 2-3 хвилини кричати, імітуючи смерть, а режисер кастингу вигукував: «А тепер зомбі вкусив вашу ліву ногу!». Це показує, наскільки фізично вимогливою стала професія. Актор Леона Кеннеді (Resident Evil) у свою чергу заявив: «Я не вірю, що ШІ може замінити живу людську гру. Платити за голосову сесію актора — не така велика справа для проєктів масштабу Arc Raiders». Така думка підкреслює, що інвестиції в живих акторів — це інвестиції в якість.


Як змінюється ставлення до акторської гри в іграх

Ще десять років тому більшість гравців не звертали уваги на те, хто саме озвучував персонажа. Головним був геймплей. Сьогодні ситуація кардинально змінилася.

Від «читання тексту» до театральної майстерності

Раніше актори часто записували свої репліки ізольовано, без взаємодії з іншими виконавцями. Тепер у AAA-проєктах практикують гру в ансамблі, коли актори збираються разом, імпровізують та реагують один на одного. У Assassin’s Creed: Black Flag Метт Райан працював саме так, що дозволило створити хімію між Едвардом та іншими піратами.

Вплив на ігровий досвід

За статистикою видавців, ігри з якісним акторським складом отримують на 20-30% вищі оцінки критиків та користувачів. Емоційно насичені сцени, де персонажі виражають страх, радість або гнів через голос і жести, роблять історію більш глибокою. Саме тому такі студії, як Larian Studios (Baldur’s Gate 3) або Naughty Dog, інвестують величезні кошти в кастинг та режисуру.

Технологічний вимір

Сучасні технології дозволяють переносити міміку актора на персонажа в реальному часі. У багатьох проєктах обличчя героя майже повністю повторює вираз обличчя актора під час запису. Це стирає межу між «озвучуванням» і «акторською грою». Метт Райан, який знімався в серіалі «Живі мерці» та фільмах, знає це краще за будь-кого.


Майбутнє професії: чи замінить ШІ живих акторів?

Попри стрімкий розвиток штучного інтелекту, більшість акторів впевнені: повністю замінити людську гру неможливо. Актор Леона Кеннеді наголосив, що оплата сесії для актора є порівняно незначною статтею бюджету навіть для таких ігор, як Arc Raiders (масштабний PvPvE-шутер). А ось наслідки заміни можуть бути катастрофічними: втрата емоційної глибини, багтократно зростання скандалів через авторські права.

Ключові загрози:

  • Відсутність справжніх емоцій у критичних сценах.
  • Юридичні суперечки щодо використання без дозволу голосів померлих або чинних акторів.
  • Зниження якості сюжету, який сприймається як «пластиковий».

Водночас, саме заяви таких акторів, як Метт Райан, Енді Серкіс та команда Baldur’s Gate 3, створюють тиск на індустрію, щоб вона формально визнала акторську гру окремою професійною категорією, незалежно від носія (голос, тіло, обличчя).


Висновок

Метт Райан має рацію: термін «voice actor» застарів і применшує значення роботи, яку виконують актори в сучасних відеоіграх. Їхні виступи — це повноцінна гра з усіма елементами театральної та кіномайстерності. Підтримка відомих акторів (від Енді Серкіса до зірок Baldur’s Gate 3) свідчить про те, що індустрія готова до перегляду застарілих норм. Для геймерів це означає ще більш захопливі історії, живі персонажі та якісний прогрес AAA-проєктів. Якщо ви хочете відчути цю різницю — перепроходьте Assassin’s Creed: Black Flag з оновленим бойовим стилем або зануртеся в магію Baldur’s Gate 3. І нехай слово «voice actor» залишиться в минулому.

Джерело: PC Gamer
Автор статті: Роман Попович

Рекламний блок

Схожі статті

Страйк співробітників Samsung призупинено: профспілка розглядає нову пропозицію

Страйк співробітників Samsung призупинено: профспілка розглядає нову пропозицію

21 травняРоман Попович
AMD 2 нм процесори вже у виробництві, Intel готує 10A та 7A

AMD 2 нм процесори вже у виробництві, Intel готує 10A та 7A

21 травняРоман Попович
Nvidia прогнозує зростання попиту на AI-інфраструктуру, але експерти сумніваються

Nvidia прогнозує зростання попиту на AI-інфраструктуру, але експерти сумніваються

21 травняРоман Попович
FPS Highguard закривається: ще один live-service провал через кілька місяців після релізу

FPS Highguard закривається: ще один live-service провал через кілька місяців після релізу

20 травняРоман Попович